Νέα μελέτη της
PwC προβλέπει ότι τα έσοδα από τον κλάδο θα φτάσουν σχεδόν τα 300 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2029, από τα 224 δισεκατομμύρια που καταγράφηκαν το 2024.
Παρά την αβεβαιότητα που επηρεάζει τον κινηματογράφο, τη μουσική και τις υπηρεσίες streaming, η PwC, χαρακτηρίζει το gaming ένα “φωτεινό σημείο” στην ψυχαγωγία, υπογραμμίζοντας τη δυναμική και την ανθεκτικότητά του.
Επιπλέον, κι άλλες αναλύσεις ενισχύουν αυτή την αισιοδοξία, καθώς εκτιμάται πως μέχρι το 2028, περίπου 4 δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως, δηλαδή σχεδόν ο μισός πλανήτης, θα θεωρούνται gamers. Κυκλοφορίες όπως του
Nintendo Switch 2 και του πολυαναμενόμενου
GTA 6 θα συμβάλλουν σημαντικά.
Όλα δείχνουν, πάντως, πως τα video games εδραιώνονται ως η ισχυρότερη μορφή ψηφιακής ψυχαγωγίας παγκοσμίως.
ΠΗΓΗ: UNBOXHOLICS.COM